Jakožto to někdo, kdo vyrůstal s FO1 a 2, bolí mě to pozorovat. Chápu, že je to pro fanoušky Bethesdovského ‘rebootu’ (byť to tak nikdy nenazvali, ale původní myšlenky se nedrželi). FO4 jsem nikdy nehrál, ale i tak v tom vidím nicneříkající fan service.
Je to jen ‘zmainstreamování’ tématu, ale zároveň z toho čiší absolutní nepochopení Fallout univerza, které popisovalo post-postapokaliptický svět. Kdyby to byl reboot, tak budiž, ale prý je to kanonické pokračování. 🤢
Hele a kterou frančízu nebo lore tyhle serialy nakonec nezkurvily? Téměř pokaždý to je flop, kterej ani nakonec nedokoukám. Zase na druhou stranu jsem takhle poznal Peripheral, kterej byl hodně kvalitní a nakonec si na sebe nevydělal.
Nejsem úplně skalní fanoušek Falloutu, takže já si zavzpomínám na časy, kdy byl Sulik přetížen a zase to v půlce přestanu sledovat. Třeba mě to překvapí, ale už nepočítám s tím, že to bude kdovíjaká pecka. Nenechám se hypovat.
Já taky nejsem skalní fanoušek falloutu, vlastně ani hry už vůbec nehraju, ale zběžně sleduju, co se v herním světě děje. Třeba zbytečně tomu seriálu křivdím a prostě to jen pokračuje v kurvení ‘lore’ jak s tím začala Bethesda.
Jen mě to nostalgicky mrzí. Nechápu, proč je to tak plastově veselý, trapně legrační a násilně proti původní idei. Vlastně to je asi osud každý frančízy, která vzestoupí do povědomí mainstreamu.
První Fallouty byly geniální v tom, že ti surově předhodily vizi dokurvenýho světa a jeho následnej pokus o znovuobnovení. Počínaje hrama od Bethesdy, počalo se cílit na průměrnej post-apo vizuál. Zatímco ve Falloutu 1 a 2, lidi žili v čistejch městech, zátky od lahví zaměnily za papírovou měnu a formovali státní celky, s Falloutem 3, stovky let po atomový válce, najednou všichni zase žili vedle kostlivců, bordelu a rozpadlejch baráků. Je to idiotský a ztratilo to veškerý kouzlo. Čistě apokalyptickejch her i audiovizuálních děl je přehršel. Post-postapo je hodně málo, a teď ještě o jedno míň.
Srát na to, že Brotherhood of Steel byla malá banda kokotů, co shromažďovala starej tech. Maj cool armor, tak budou hlavním tahákem. Ten čokl, toho přece každej fanoušek pozná, musí tam bejt. 400 let po atomový válce, kdy před 200 lety žili lidi civilizovaně, budeme zase běhat pouští a střílet mutovaný kovboje, protože to je to, co si myslíme, že lidi chtěj.
Nechápu, proč je to tak plastově veselý, trapně legrační a násilně proti původní idei.
Tak to je mrknuti smerem na Vault boye a celou tu slunickovou atmosferu barbituratovyho atompunku z padesatych let. Ve vaultu byla vzdycky sranda, nez nekdo musel s raneckem stimpacku na vylet do sveta.
400 let po atomový válce, kdy před 200 lety žili lidi civilizovaně, budeme zase běhat pouští a střílet mutovaný kovboje, protože to je to, co si myslíme, že lidi chtěj.
Ja si myslim, ze to urcite chteji. Ale mas pravdu, ze civilizace, ktera dala vesmiru zbytecnosti jako sukaci pannu pro psy a takovou tu plastovou travu v krabickach se sushi, rozhodne behem par dekad povstane z popela. Kdyby ne, tak to omlouva jenom retardovana civilizace mentalu, ktera je schopna zalejvat urodna pole energitakem.
Treba je to jenom blbe vytocena paralelni dimenze Falloutu, kdy ti ten spravnej Vault vyvrazdili mutanti a nikdo nikdy neobjevil G.E.C.K.
Tak to je mrknuti smerem na Vault boye a celou tu slunickovou atmosferu barbituratovyho atompunku z padesatych let. Ve vaultu byla vzdycky sranda, nez nekdo musel s raneckem stimpacku na vylet do sveta.
Na Vault boye jsem úplně zapomněl, ale to je přesný a je v tom i možná základ Bethesdího rebootu Falloutu.
Vault boy byl v původních FO satirickej symbol vyobrazení reality. V ‘lore’ podstatě šlo o psychologickej nástroj jak roztomile připravit Vault lidi na hrůzy venku (a prodat co nejvíc merche), prostě takovej Mickey Mouse Vault-Tecu.
Co si myslim, že se stalo je to, že Bethesda vzala Fallout očima VaultBoye. Nemyslím, že neúmyslně, ale právě ze stejnýho důvodu, jako VaulTec. Aby prodali co nejvíc zboží :D
Jakožto to někdo, kdo vyrůstal s FO1 a 2, bolí mě to pozorovat. Chápu, že je to pro fanoušky Bethesdovského ‘rebootu’ (byť to tak nikdy nenazvali, ale původní myšlenky se nedrželi). FO4 jsem nikdy nehrál, ale i tak v tom vidím nicneříkající fan service.
Je to jen ‘zmainstreamování’ tématu, ale zároveň z toho čiší absolutní nepochopení Fallout univerza, které popisovalo post-postapokaliptický svět. Kdyby to byl reboot, tak budiž, ale prý je to kanonické pokračování. 🤢
Hele a kterou frančízu nebo lore tyhle serialy nakonec nezkurvily? Téměř pokaždý to je flop, kterej ani nakonec nedokoukám. Zase na druhou stranu jsem takhle poznal Peripheral, kterej byl hodně kvalitní a nakonec si na sebe nevydělal.
Nejsem úplně skalní fanoušek Falloutu, takže já si zavzpomínám na časy, kdy byl Sulik přetížen a zase to v půlce přestanu sledovat. Třeba mě to překvapí, ale už nepočítám s tím, že to bude kdovíjaká pecka. Nenechám se hypovat.
Já taky nejsem skalní fanoušek falloutu, vlastně ani hry už vůbec nehraju, ale zběžně sleduju, co se v herním světě děje. Třeba zbytečně tomu seriálu křivdím a prostě to jen pokračuje v kurvení ‘lore’ jak s tím začala Bethesda.
Jen mě to nostalgicky mrzí. Nechápu, proč je to tak plastově veselý, trapně legrační a násilně proti původní idei. Vlastně to je asi osud každý frančízy, která vzestoupí do povědomí mainstreamu.
První Fallouty byly geniální v tom, že ti surově předhodily vizi dokurvenýho světa a jeho následnej pokus o znovuobnovení. Počínaje hrama od Bethesdy, počalo se cílit na průměrnej post-apo vizuál. Zatímco ve Falloutu 1 a 2, lidi žili v čistejch městech, zátky od lahví zaměnily za papírovou měnu a formovali státní celky, s Falloutem 3, stovky let po atomový válce, najednou všichni zase žili vedle kostlivců, bordelu a rozpadlejch baráků. Je to idiotský a ztratilo to veškerý kouzlo. Čistě apokalyptickejch her i audiovizuálních děl je přehršel. Post-postapo je hodně málo, a teď ještě o jedno míň.
Srát na to, že Brotherhood of Steel byla malá banda kokotů, co shromažďovala starej tech. Maj cool armor, tak budou hlavním tahákem. Ten čokl, toho přece každej fanoušek pozná, musí tam bejt. 400 let po atomový válce, kdy před 200 lety žili lidi civilizovaně, budeme zase běhat pouští a střílet mutovaný kovboje, protože to je to, co si myslíme, že lidi chtěj.
Anyway, rant over.
🥲
Tak to je mrknuti smerem na Vault boye a celou tu slunickovou atmosferu barbituratovyho atompunku z padesatych let. Ve vaultu byla vzdycky sranda, nez nekdo musel s raneckem stimpacku na vylet do sveta.
Ja si myslim, ze to urcite chteji. Ale mas pravdu, ze civilizace, ktera dala vesmiru zbytecnosti jako sukaci pannu pro psy a takovou tu plastovou travu v krabickach se sushi, rozhodne behem par dekad povstane z popela. Kdyby ne, tak to omlouva jenom retardovana civilizace mentalu, ktera je schopna zalejvat urodna pole energitakem.
Treba je to jenom blbe vytocena paralelni dimenze Falloutu, kdy ti ten spravnej Vault vyvrazdili mutanti a nikdo nikdy neobjevil G.E.C.K.
Na Vault boye jsem úplně zapomněl, ale to je přesný a je v tom i možná základ Bethesdího rebootu Falloutu.
Vault boy byl v původních FO satirickej symbol vyobrazení reality. V ‘lore’ podstatě šlo o psychologickej nástroj jak roztomile připravit Vault lidi na hrůzy venku (a prodat co nejvíc merche), prostě takovej Mickey Mouse Vault-Tecu.
Co si myslim, že se stalo je to, že Bethesda vzala Fallout očima VaultBoye. Nemyslím, že neúmyslně, ale právě ze stejnýho důvodu, jako VaulTec. Aby prodali co nejvíc zboží :D